Суббота, 06.06.2026, 17:33
Мультленд
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Nintendo [1]
PlayStation [1]
Sega [1]
Atari [0]
Xbox [1]
Поиск
Время
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 10
Мини-чат
Статистика
Rambler's Top100
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 Каталог статей
Главная » Статьи » Компании » PlayStation

История фирмы Sony PlayStation

История PSX
История становления любимого детища Sony проста и поучительна. В 1991 году руководство компании Nintendo пришло к выводу, что жизненный цикл сверхуспешной приставки Super Nintendo (SNES) подходит к логическому завершению, и поторопилось объявить о скором (буквально через год - в Японии, а еще через год - в США) появлении на рынке CD-устройства для своей приставки, заключив стратегический альянс с довольно сведущей в подобных делах Sony. (Заметим, что если бы тогдашний президент Nintendo смог хотя бы предположить, к чему приведет этот странный союз, мировое сообщество стало бы свидетелем самого неожиданного сепукку за всю историю Японии.) Увы, шанса увидеть SNES-CD

миру так и не представилось. Дорожки корпораций разошлись именно в тот момент, когда Sony увлеклась идеей разработки не просто расширения для доживавшей свой век приставки, а совершенно новой консоли, основанной, разумеется, на более продвинутой технологии. В ответ Nintendo ясно дала понять, что никаких дел с Sony иметь больше не желает, а та, жутко обидевшись, на некоторое время затаилась, но создавать собственную приставку не бросила. В 1994 году на рынке появились сразу две новые консоли, предлагающие потребителю невиданные доселе возможности, а именно - текстурированную полигональную графику и звук CD-качества. Первый удар нанесла Sega со своим Saturn,

подстраховав и без того ожидаемую консоль выпуском блестящей игры Virtua Fighter. Вслед за Sega Saturn (буквально через десять дней) на свет появилась и Sony PlayStation (PSX),

особой славы в первые годы своего существования, впрочем, так и не снискавшая. И вот почему. Дело в том, что если Sega и Nintendo могли провести запуск приставок, поддержав их линейкой замечательных игр собственного производства, то в случае с Sony ситуация была совершенно иной: корпорации, никогда не имевшей дела с игровым программным обеспечением, приходилось уповать исключительно на помощь со стороны.

Осенью 1995 года, "Sony" внедряет свое новшество на американский рынок, причем столь же успешно: только за первую неделю было продано более 100000 приставок! Причина скрывалась в том, что "PlayStation" на то время вобрала в себя практически все существовавшие технические новшества: 32-х битный RISC процессор R3000А с тактовой частотой 33,87МГц, 3D ускоритель (весьма продвинутый для того времени), возможность выполнения 80 миллионов инструкций в секунду, 24-х канальный звук Dolby Surround, вывод 16.7 миллионов цветов, экранное разрешение 640х480, 2 Мб памяти, 512 Кб звуковой памяти и двухскоростной привод CD-ROM.

В 1997 году, в игру вступили такие компании, как Square (Final Fantasy VII), Capcom (игра Resident Evil), Namco (серия Tekken, превратившая жанр файтингов из элитного развлечения в продукт массового потребления) и
другие. Новые игры и, разумеется, сама PSX расходились безумными тиражами, и никто, абсолютно никто, даже вышедшая вскоре Nintendo 64, был уже не в силах помешать PlayStation подмять под себя чуть ли не весь рынок. В 1999 Sony выпускает новую модель PlayStation One или PSone. Изначально разрабатывавшаяся как носимая, впоследствии она была реализована как обычная приставка в несколько меньшем корпусе, по сравнению со своей предшественницей. Технические характеристики приставки остались без изменений. Все аксессуары, выпускавшиеся для предыдущих моделей (кроме использующих для подключения link и параллельный порты) абсолютно совместимы и с данной моделью.

История PlayStation 2
Тринадцатого сентября 1999 года компания "Sony", к огромной радости самых широких масс игровой общественности, официально представила миру свою новую игровую мультимедийную систему, "PlayStation 2".

Приставка способна проигрывать DVD с фильмами, их поддержку "PlayStation 2" осуществляет благодаря 4-скоростному DVD-приводу (совмещенному с 24-скоростным CD-приводом). Джойстик "Dual Shock 2", подключенный к "PlayStation 2", внешне не отличим от первой модели "Dual Shock" для старой приставки, однако теперь аналоговую поддержку в нем имеют все кнопки за исключением Start и Select. Правда, в отличие от "Nintendo’64" и "DreamCast", имеющих по четыре порта для подключения джойстиков и
периферийных устройств, в PS2 таких портов по-прежнему только два, а это ограничивает возможности режима игры для нескольких игроков. Желающим снова придется приобрести разветвители "Multi Tap". Карты памяти, как и джойстик, тоже снаружи выглядят по-прежнему, но новая карточка памяти для PS2 способна хранить до 8 Мб информации и работает с ней (копирует, сохраняет) в 250 раз быстрее, чем привычные всем карты для старой "PlayStation". При этом PS2 полностью совместима со всеми устройствами, произведенными Sony для обычной PSX. Кстати, это довольно разумный шаг - сохранить обратную совместимость со всем накопленным за долгие годы царствования PlayStation программным обеспечением. Разумный и с позиции потребителя очень даже оправданный: некоторые старые игры стали выглядеть гораздо лучше или же совсем перестали <тормозить>. И если для владельцев ПК подобная ситуация привычна, то заядлых приставочников это несказанно порадовало. Экая трогательная забота о покупателях!

"PlayStation 2" появилась на прилавках японских магазинов 4 марта 2000 года и в первые же несколько дней разошлась в количестве 970 тысяч (!) экземпляров. При этом Sony не потребовалось вкладывать огромные суммы в рекламу: громкое имя предшественницы (первой PlayStation) поработало на славу, заставив сотни тысяч японцев выстраиваться в гигантские очереди еще с вечера, дабы не упустить возможность приобрести суперновинку в числе первых.

Положение не испортила даже традиционно паршивая стартовая подборка игр, 90 процентов которых были сделаны с единственным расчетом: заработать побольше денег, воспользовавшись ажиотажем. А из продуктов, которые хотя бы пытались казаться первоклассными (другое дело, что это не получалось практически ни
у кого), можно выделить разве что невероятно пустой файтинг Street Fighter EX3, по качеству графики недалеко ушедший от своих PSX-предшественников, наспех состряпанную гоночную игру Ridge Racer 5 (Namco) и пошаговую стратегию Kessen, ничем особо не примечательную, кроме валящих с ног заставок на движке с сотнями (!) самым детальным образом прорисованных всадников, одновременно появляющихся на экране. К моменту выхода PlayStation 2 в США (26 октября 2000 года) ситуация немного поправилась. Помимо вышеупомянутых безделушек, привередливые игроки смогли обзавестись весьма неплохими файтингами DOA2: Hardcore, Tekken Tag Tournament и Ready 2 Rumble Boxing: Round 2, отличным аркадным сноуборд-симулятором SSX, портированным с ПК шутером Unreal Tournament, а также спортивными симуляторами Madden NFL 2001 и NHL 2001. Всего к моменту выхода в США консоль располагала 27 играми, что, вообще говоря, не так уж и
мало. Тем не менее, весь 2000 год и даже начало 2001-го прошли под знаком так называемых <игр первого поколения>, когда появлявшиеся новинки зачастую не сильно отличались от запущенных на PS2 игр, сделанных еще для бабушки PSX.

Одним из наиболее заметных особенностей рекламной кампании стал рекламный ролик «PS9», который изображал события так, что выпуск PS2 является очередным шагом к финальной, 9-ой версии приставки. Тот же ролик использовался и в рекламной кампании PlayStation Portable.

Многие аналитики предсказывали трёхстороннее соперничество между PS2 и её конкурентами — Microsoft Xbox и Nintendo GameCube (последняя была самой дешёвой из трёх и располагала открытым рынком игр[источник не указан 80 дней]). Однако, выход нескольких игр-блокбастеров в сезон рождественских праздников 2001 года дал PS2 сильный импульс, достаточный для того чтобы она оторвалась от конкурентов.

Хотя в первые годы Sony не уделяла большого внимания онлайновым играм, ситуация изменилась после выхода Xbox, в которой эта возможность была изначально. Sony адаптировалась к этому в конце 2002 года, выпустив несколько популярных игр (таких как SOCOM: U.S. Navy SEALs) с поддержкой многопользовательскового онлайнового режима. Sony активно рекламировалась и её онлайновая модель была поддержана со стороны Electronic Arts. В Sony, как и в Nintendo, поздно задумались о поддержке онлайновых игр. Хотя обе эти фирмы пошли по пути использования для таких игр децентрализованной модели, когда ответственность за предоставление игровых серверов лежит на разработчике, тем не менее, попытка Sony обеспечить эту возможность стала одним из ключевых пунктов в успехе продаж PS2.

В сентябре 2004 года, перед выпуском Grand Theft Auto: San Andreas (лучше всего продававшейся игры новогоднего сезона 2004 года) Sony представила новую, уменьшенную версию приставки. При подготовке к запуску продаж новой модели (SCPH-70000),

летом 2004 года Sony остановила производство старой (SCPH-5000x), с тем чтобы на складах каналов распространения приставки опустели текущие запасы. Позже в отдельных городах это привело к задержке с продажами новой модели. Например, так произошло в Великобритании, из-за того что российский нефтяной танкер застрял в Суэцком канале, заблокировав корабль из Китая с грузом приставок PS2, предназначенных для Великобритании; в течение одной из недель ноября, продажи приставки в этой стране составили 6000 экземпляров, при 70000 продаж за предыдущую неделю. Дефицит поставок ощущался также в Северной Америке в канун Рождества.
Цена Playstation 2 в 2004 году составила $149

История Playstation 2 ещё на закончена. На начало 2007 года выпущено около 9 тысяч игр для этой приставке. Общие продажи игр превысили миллиард копий. Приставка и игры к ней продаются до сих пор, несмотря на выход Playstation 3. Но уже сейчас понятно, что приставка вписала себя в славные страницы истории игровой индустрии.

История PlayStation 3
После выхода популярных игровых приставок Sony PlayStation (1994 год) и Sony PlayStation 2 (2000 год) создание новой модели было вопросом времени. Первые слухи о консоли следующего поколения появились в 2004 году, однако конкретных сведений Sony не давала до весны 2005 года.

Впервые PS3 была официально представлена 16 мая 2005 года в ходе конференции Sony на выставке Electronic Entertainment Expo (E3).[8] На выставке находился только макет; предварительную рабочую версию приставки компания представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005. В мае 2006 года на конференции Sony, прошедшей в рамках E3 2006, была озвучена информация о цене приставки, началах продаж, а также был представлен новый игровой контроллер Sixaxis. Впервые PS3 была доступна для тестирования на TGS 2006, где посетители могли оценить несколько игр на новой приставке.

После запуска консоли 11 ноября выяснилось, что некоторые игры для PS и PS2 некорректно работают на новой приставке. Так, наблюдались проблемы со звуком и изображением в играх Final Fantasy и Gran Turismo. Sony объявила, что ошибки будут устранены с выходом обновления программного обеспечения PS3.[9] После выхода обновления прошивки до версии 1.50, данные проблемы на Японской и Американской версиях приставки исчезли.

С 11 ноября 2006 года начались продажи PS3 в Японии, 17 ноября приставка вышла в Северной Америке. Запуск PlayStation 3 в Европе произошёл в марте 2007 года из-за нехватки производственных мощностей[2], кроме того, конфигурация приставки для этого региона подверглась изменениям.[23] C 11 апреля 2007 года было прекращено производство версии младшей версии консоли, «20 GB».[24]

8 июля 2007 года Sony заявила о снижении цены на 60 Гб версию приставки для Северной Америки, цена на которую теперь составит 499 долл.[25], а также была анонсирована новая модель с жёстким диском объёмом 80 Гб[25], которая поступит в продажу в августе по цене 599 долл.

18 октября 2007 года Sony заявила о снижении цены на 80 Гб версию приставки для Северной Америки, цена на которую теперь составит 499 долл.[26], также была официально анонсирована для Америки новая модель с жёстким диском объёмом 40 Гб[26], которая поступит в продажу в 2 ноября по цене 399 долл.

Теоретическая мощность PlayStation 3 составляет два триллиона операций с плавающей точкой в секунду (2 Тфлопс)[8], что в 35 раз превосходит возможности PlayStation 2. Приставка поддерживает и базируется на открытых API.[источник не указан 81 день]

Процессором PS3 является восьмиядерный процессор Cell Broadband Engine с тактовой частотой 3200МГц, совместно разработанный компаниями IBM, Sony и Toshiba Corporation. Cell состоит из одного процессорного элемента на основе POWER-архитектуры (PPE — POWER Processor Element) и семи синергических процессорных элементов (SPE — Synergistic Processor Element).

Также в приставке используется графический процессор RSX или «Синтезатор реальности», созданный компаниями NVidia и SCEI. Видеочип работает на частоте 550 МГц и имеет 256 Мб памяти. Графический процессор представляет собой незначительно модифицированную G70.

PS3 имеет 256 Мбайт XDR DRAM оперативной памяти производства Rambus.

Основным оптическим носителем для игр PlayStation 3 является Blu-ray, однако привод приставки также позволяет проигрывать обычные DVD, SACD и CD-носители. Для 2,5″-жёсткого диска объёмом от 40 гигабайт имеется возможность отключения и замены на более вместительный. В приставке были установлены кард-ридеры для чтения карт форматов Memory Stick, CompactFlash, SD и MMC, в новых моделях были убраны из-за себестоимости консоли.

Сетевые и беспроводные технологии обеспечиваются стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b/g), Gigabit Ethernet и Bluetooth 2.0. На корпусе приставки находятся четыре порта USB 2.0 для подключения внешних устройств. В последних версиях приставки, также в связи с себестоимостью, были оставлены только 2 порта USB 2.0.

Пс3 остается одной из лидирующей приставок всех времен и народов до сих пор...

Категория: PlayStation | Добавил: xbox-ua (09.08.2009)
Просмотров: 1174 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Copyright MyCorp © 2026
Используются технологии uCoz